前几天开发了一个接金币游戏,今天顺便完善一些基本功能。看现在看起来有点模样了。 但是问题还是不少。突然发现这个bolg系统上传文件的时候,会将原来同文件名的覆盖。
以前的很多片段都没了。。。。
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昨天发布的SL 接金币游戏片段,发现了一些问题,就是对象没有删除不断累积,造成内存飙升,或者内存逐渐不足。还有就是金币掉下的范围,超出场景。现在做了改进。使用 Visibility.Collapsed 隐藏了对象,但是其实他还驻留在内存中。现在换成Clear了,另外添加了人物还有键盘相关的操作,我会陆续将基本功能添加上去,下面是示例:

看来还是将他们全部删除的这样才好。
产品都是在不断改进中完善,每做完项目其实都存在很多不足。就不要说我们自己制作的系统,其实在我们生活中很多地方都可能看到这样的问题。买个20多万的车,每家公司出厂的都有他们自己的优势。如果你想找个车型比其他车更好的,那么你就去买30万的车吧。因为在20多万的车里面,他们都差不多的。怎么样都是有很多缺点的。
努力努力,事业上今年要有突破才行。
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这段时间做了很多项目,大项目、小项目不断。但是,还是要继续学习。可是时间太少了。N个站点管理、高精度图片处理、内存不足等情况的异常处理。发现做的多了,感觉都麻木了。要重新定制下学习时间表才行。不然感觉会永远止步。正在准备开发一些接金币SL的小游戏。下面是一个游戏的基本片段。
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很久没写BLOG了,这段时间在修改公司的系统。整个系统重新构思过。考察了很长时间系统。
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生活充满着无法预料的事,今天早上无端端显示器多了一条蓝线。一看到就烦。。。。
现在给回商家,他们说要1个星期。。。。。
SL的后台开发框架做好了大部分了。
恩,以后的项目需要逐渐的增加这方面的应用。
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今天把一个silverlight播放器放上BLOG了,网络下载了一个播放器,然后自己修改的。问题也挺多的。
例如不同页面会把音乐中断,部分页面因为路径问题,无法加载SL播放器。
不过我是希望它不要加载,所以就没去特意修改了,但是如果加载不了,会用现在头部的背景色填充的。所以感觉不到。
今天将一个项目转到SL3,发现AG_E_PARSER_UNKNOWN_TYPE异常,异常是StaticResource引起的,后来发现是自动生成的资源类中,构造器被声明为internal造成的,这样导致外部初始化实例没办法访问,最后我将internal修改成public问题解决。
我用了Silverlight实现了菜单拉出和缩入的效果,比较简单。效果能更加优化。鼠标移动到Silverlight上面,可以让拉出菜单,鼠标移出Silverlight范围,可以菜单会缩入进去。缩入效果我做很简单。
<Storyboard x:Name="inStoryboard">
<DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Storyboard.TargetName="path" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[3].(TranslateTransfor...
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这里我将演示怎么使用Silverlight播放MP3,开发人员可以控制播放。
因为空间问题,所以等待时间会比较长,因为用户浏览网站时,XAL会被下载到客户端,然后才会运行。音乐播放完全了,程序里面控制了让其重新播放,这样可以应用在游戏的背景音乐里面。有空写个音乐播放器出来。
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实现了苍蝇飞效果。提取了游戏资源。独立出来,这样比较容易理解。
<UserControl.Resources>
<BeginStoryboard x:Name="aneBegin">
<Storyboard x:Name="aniWing" AutoReverse="True" RepeatBehavior="forever">
&...
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分析了一下游戏中苍蝇的移动轨迹效果,挺有意思的。我将模拟苍蝇移动轨迹动画。下面的示例使用 DispatcherTimer 配合 Math.Sin方式实现。
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分析一款游戏,学习一下作者的制作思路和游戏开发的基本知识。
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Blog变化漂亮了,感觉好舒服。。。 今天给自己放了一天假。很轻松,朋友约我去剪头,朋友用的是XXX机关局的票,请我,不用钱。。。。
创业比较辛苦,特别像我这样单干的,我要尽 快的组建一个技术团队了。现在太忙了,总是构思着怎么减少工作量。
从开发系统的角度去思考这个问题。意义才是最大的。现在系统开发的有点像样了, 但是不能节约我的开发成本,
能很好的实现客户需求。可是我成本太高了。
另外昨天的问题终于找到原因了,原来是SL那个绑定的属性。下面是以为代码的方式实现的。
代码实现方式:
Storyboard storyboard = new Storyboard();
//创建X轴方向动画
TransformGroup transformGroup = new TransformGroup();
TranslateTransform translateTransform = new TranslateTransform(...
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今天把BLOG的界面整理了下,现在感觉顺眼很多了。
写BLOG都比以前有激情了。
今天搞个一下SL,发现用代码实现动画没反应。。。都不知道为什么。
明天再研究下这个问题。
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