昨天发布的SL 接金币游戏片段,发现了一些问题,就是对象没有删除不断累积,造成内存飙升,或者内存逐渐不足。还有就是金币掉下的范围,超出场景。现在做了改进。使用 Visibility.Collapsed 隐藏了对象,但是其实他还驻留在内存中。现在换成Clear了,另外添加了人物还有键盘相关的操作,我会陆续将基本功能添加上去,下面是示例:

看来还是将他们全部删除的这样才好。
产品都是在不断改进中完善,每做完项目其实都存在很多不足。就不要说我们自己制作的系统,其实在我们生活中很多地方都可能看到这样的问题。买个20多万的车,每家公司出厂的都有他们自己的优势。如果你想找个车型比其他车更好的,那么你就去买30万的车吧。因为在20多万的车里面,他们都差不多的。怎么样都是有很多缺点的。
努力努力,事业上今年要有突破才行。
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