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前几天开发了一个接金币游戏,今天顺便完善一些基本功能。看现在看起来有点模样了。 但是问题还是不少。突然发现这个bolg系统上传文件的时候,会将原来同文件名的覆盖。

以前的很多片段都没了。。。。









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 昨天发布的SL 接金币游戏片段,发现了一些问题,就是对象没有删除不断累积,造成内存飙升,或者内存逐渐不足。还有就是金币掉下的范围,超出场景。现在做了改进。使用 Visibility.Collapsed 隐藏了对象,但是其实他还驻留在内存中。现在换成Clear了,另外添加了人物还有键盘相关的操作,我会陆续将基本功能添加上去,下面是示例:




看来还是将他们全部删除的这样才好。



产品都是在不断改进中完善,每做完项目其实都存在很多不足。就不要说我们自己制作的系统,其实在我们生活中很多地方都可能看到这样的问题。买个20多万的车,每家公司出厂的都有他们自己的优势。如果你想找个车型比其他车更好的,那么你就去买30万的车吧。因为在20多万的车里面,他们都差不多的。怎么样都是有很多缺点的。



努力努力,事业上今年要有突破才行。 [更多...]
这段时间做了很多项目,大项目、小项目不断。但是,还是要继续学习。可是时间太少了。N个站点管理、高精度图片处理、内存不足等情况的异常处理。发现做的多了,感觉都麻木了。要重新定制下学习时间表才行。不然感觉会永远止步。正在准备开发一些接金币SL的小游戏。下面是一个游戏的基本片段。 [更多...]
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打苍蝇游戏分析(4)

这里我将演示怎么使用Silverlight播放MP3,开发人员可以控制播放。

因为空间问题,所以等待时间会比较长,因为用户浏览网站时,XAL会被下载到客户端,然后才会运行。音乐播放完全了,程序里面控制了让其重新播放,这样可以应用在游戏的背景音乐里面。有空写个音乐播放器出来。
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打苍蝇游戏分析(3)

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打苍蝇游戏分析(2)

分析了一下游戏中苍蝇的移动轨迹效果,挺有意思的。我将模拟苍蝇移动轨迹动画。下面的示例使用 DispatcherTimer 配合 Math.Sin方式实现。 [更多...]

打苍蝇游戏分析(1)

分析一款游戏,学习一下作者的制作思路和游戏开发的基本知识。




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